Face avant de Grand Theft Auto

Glisse pour faire le tour · double-clic pour recentrer

Action / conduite / monde ouvert · 1997

Grand Theft Auto

Le tout premier Grand Theft Auto pose en 1997 les bases de la série avec ses villes ouvertes, ses véhicules à voler et sa progression criminelle vue du dessus.

DéveloppeurDMA Design
ÉditeurBMG Interactive
PlateformePC
Format possédéÀ documenter
Cover affichéeDétection…
Édition Big BoxÀ vérifier
NoteNon noté

Présentation

Grand Theft Auto est le premier épisode de la série. Développé par DMA Design, le futur Rockstar North, il paraît sur PC en 1997. Loin de la vue à la troisième personne qui caractérisera les épisodes modernes, le jeu adopte une vue aérienne et place immédiatement le joueur dans de grandes zones urbaines où conduite, fusillades et missions criminelles s’enchaînent librement.

Le principe est déjà très identifiable : voler un véhicule, parcourir la ville, accepter des missions et semer la police. Trois environnements servent de terrain de jeu — Liberty City, San Andreas et Vice City — des noms qui deviendront centraux dans l’histoire de la franchise.

Gameplay et structure

La progression repose sur un système de points. Les missions rapportent de l’argent et permettent d’atteindre le score nécessaire pour passer au chapitre suivant. Il est possible de suivre les objectifs proposés ou simplement d’explorer la ville et de provoquer le chaos.

Le joueur se déplace à pied ou prend le contrôle d’un grand nombre de véhicules. Les voitures présentent des comportements différents et deviennent aussi importantes que les armes. Les forces de l’ordre réagissent aux infractions et augmentent progressivement leur pression lorsque le niveau de recherche monte.

Le jeu se distingue également par son ton volontairement irrévérencieux, ses stations de radio et son approche très libre de l’espace urbain.

Ce que le jeu apporte à la série

Dès ce premier épisode, plusieurs éléments fondamentaux de Grand Theft Auto sont déjà présents :

Pourquoi ce jeu est marquant

Avec le recul, son intérêt dépasse largement son gameplay de 1997. Grand Theft Auto constitue le prototype d’une formule qui deviendra l’une des plus influentes de l’industrie. Sa représentation des villes reste simple, mais le sentiment de liberté et l’association entre conduite, action et exploration étaient déjà au cœur du projet.

Il est également intéressant sur une machine rétro parce qu’il témoigne d’une période où le jeu PC pouvait encore partager beaucoup de caractéristiques techniques avec le DOS tout en entrant progressivement dans l’ère Windows.

Direction artistique et ambiance

La vue du dessus donne aux villes un aspect de maquette animée. Les rues sont remplies de circulation et de piétons, tandis que les changements de véhicules et les réactions de la police créent une activité permanente.

L’ambiance sonore joue un rôle essentiel. Les stations de radio entendues dans les véhicules participent déjà à l’identité de la série et renforcent le contraste entre l’apparence arcade du jeu et son univers criminel.

Points forts

Points faibles

Version PC et machine idéale

Grand Theft Auto existe sur DOS et Windows. Pour une installation orientée collection rétro, une machine de la seconde moitié des années 1990 sous Windows 95 ou Windows 98 correspond bien à son époque et permet de conserver l’expérience PC d’origine.

Sur une machine moderne, les difficultés concernent surtout la compatibilité de l’ancien exécutable, l’affichage et la gestion de la vitesse. Pour Pixels & Machines, l’intérêt principal reste donc une installation sur matériel ou environnement logiciel proche de la période de sortie.

Informations techniques

Information Valeur
Développeur DMA Design
Éditeur original BMG Interactive
Année 1997
Genre Action / conduite / monde ouvert
Perspective Vue de dessus
Plateforme suivie PC
Versions PC d’époque DOS / Windows
Série Grand Theft Auto

Exemplaire de la collection

Cette partie est réservée à l’exemplaire réellement conservé par Pixels & Machines :

Les champs ownedFormat, coverFormat et bigBoxAvailability restent volontairement à documenter tant que l’édition physique exacte n’a pas été identifiée.

Verdict

Un épisode forcément plus rudimentaire que ses successeurs, mais une pièce historique majeure : dès 1997, l’ADN de Grand Theft Auto est déjà clairement visible.