Face avant de Soldier of Fortune

Glisse pour faire le tour · double-clic pour recentrer

FPS · 2000

Soldier of Fortune

FPS de Raven Software connu pour son système GHOUL de dégâts localisés, Soldier of Fortune propose une campagne militaire spectaculaire à travers plusieurs régions du monde.

DéveloppeurRaven Software
ÉditeurActivision
PlateformePC
Format possédéÀ documenter
Cover affichéeDétection…
Édition Big BoxÀ vérifier
NoteNon noté

Présentation

Soldier of Fortune est un FPS développé par Raven Software et publié par Activision en 2000. Le joueur incarne John Mullins, mercenaire engagé dans différentes opérations contre des organisations terroristes.

Le titre se distingue immédiatement de nombreux FPS contemporains par une représentation particulièrement détaillée et brutale des impacts de balles.

Scénario

John Mullins travaille avec l’organisation fictive The Shop. Avec son partenaire Aaron “Hawk” Parsons, il est envoyé sur différentes opérations visant à empêcher un groupe terroriste de mettre la main sur des armes de destruction massive.

La campagne fait voyager le joueur à travers plusieurs environnements internationaux et privilégie une ambiance de thriller militaire très typique de la fin des années 1990 et du début des années 2000.

Gameplay

Soldier of Fortune est un FPS relativement direct :

Le rythme est soutenu et la campagne met davantage l’accent sur l’action que sur l’exploration complexe.

Système GHOUL

L’élément technique le plus célèbre du jeu est le système GHOUL, développé pour gérer les dégâts localisés sur les personnages.

Les ennemis sont divisés en plusieurs zones distinctes pouvant réagir indépendamment aux impacts. Selon l’arme et la zone touchée, les animations et blessures changent.

Cette technologie est l’une des raisons principales de la réputation du jeu et contribue à son classement parmi les FPS les plus violents de son époque.

Arsenal

Le jeu propose un ensemble d’armes inspirées de modèles réels :

Chaque arme possède un comportement distinct et le système de dégâts localisés renforce fortement la sensation d’impact.

Technologie

Soldier of Fortune repose sur une technologie dérivée du moteur de Quake II, largement modifiée par Raven Software.

Le moteur est adapté aux environnements détaillés, aux animations complexes et surtout au système GHOUL.

Pourquoi ce jeu est marquant

Version PC et machine idéale

Soldier of Fortune est idéal sur une configuration Windows 98 SE / Windows 2000 équipée d’un Pentium II, Pentium III ou processeur équivalent et d’une carte accélératrice 3D de la fin des années 1990.

Une TNT2, GeForce 256, Voodoo3 ou matériel comparable correspond bien à la période.

Informations techniques

Information Valeur
Développeur Raven Software
Éditeur Activision
Année 2000
Genre FPS
Protagoniste John Mullins
Technologie marquante GHOUL
Base moteur Technologie dérivée de Quake II
Plateforme suivie PC / Windows
Série Soldier of Fortune

Exemplaire de la collection

À compléter selon l’exemplaire conservé :

Verdict

Un FPS très représentatif du tournant des années 2000, resté célèbre pour son système GHOUL et la brutalité inhabituelle de ses impacts.