Face avant de The Fifth Element

Glisse pour faire le tour · double-clic pour recentrer

Action / aventure · 1998

The Fifth Element

Adaptation vidéoludique du film Le Cinquième Élément, ce jeu d'action-aventure de Kalisto transpose l'univers futuriste du long métrage dans une série de niveaux mêlant combats, plates-formes et progression en 3D.

DéveloppeurKalisto Entertainment
ÉditeurActivision
PlateformePC
Format possédéÀ documenter
Cover affichéeDétection…
Édition Big BoxÀ vérifier
NoteNon noté

Présentation

The Fifth Element est un jeu d’action-aventure développé par Kalisto Entertainment et publié sur PC en 1998. Il s’inspire directement du film de Luc Besson sorti l’année précédente et reprend ses principaux personnages, lieux et éléments de scénario.

Le joueur alterne principalement entre Korben Dallas et Leeloo, avec des séquences orientées action, exploration et plates-formes dans des environnements futuristes en 3D.

Univers et scénario

Le jeu reprend les grandes lignes du film : l’apparition périodique d’une force destructrice menace la Terre, et les quatre pierres représentant les éléments doivent être réunies autour d’un cinquième élément pour empêcher la catastrophe.

Korben et Leeloo traversent différents lieux inspirés du long métrage, notamment les environnements urbains futuristes, les complexes industriels et les décors associés à la confrontation finale.

L’adaptation ne reproduit pas chaque scène à l’identique ; elle transforme plusieurs passages en niveaux conçus pour le jeu vidéo et ajoute des séquences destinées à prolonger l’action.

Gameplay

The Fifth Element mélange plusieurs mécaniques typiques des jeux d’action 3D de la fin des années 1990 :

Korben privilégie davantage les armes à feu tandis que Leeloo dispose d’une approche plus physique, avec des attaques rapprochées et une mobilité différente.

Une adaptation typique de son époque

À la fin des années 1990, les adaptations de films cherchent souvent à exploiter la 3D temps réel avec des niveaux inspirés des scènes les plus reconnaissables du cinéma. The Fifth Element appartient clairement à cette génération.

Son intérêt aujourd’hui vient autant de son statut d’adaptation que de sa représentation des standards techniques de 1998 : modèles polygonaux simples, textures peu détaillées, caméras parfois rigides et level design très structuré.

Direction artistique

Le jeu conserve une grande partie de l’esthétique futuriste du film :

Malgré les limitations techniques de l’époque, l’identité visuelle du Cinquième Élément reste immédiatement reconnaissable.

Pourquoi ce jeu est intéressant dans une collection PC

The Fifth Element est représentatif d’une catégorie importante du jeu PC des années 1990 : les adaptations de films ambitieuses sur le plan visuel mais parfois plus limitées sur le plan du gameplay.

Pour une collection rétro, il est surtout intéressant comme témoin de l’époque où les studios tentaient de convertir directement l’expérience cinématographique en action 3D sur PC.

Points forts

Points faibles

Version PC et machine rétro idéale

The Fifth Element trouve naturellement sa place sur une machine Windows 95 ou Windows 98 de la fin des années 1990.

Une configuration à base de Pentium II ou Pentium III, accompagnée d’une carte 3D compatible Direct3D de génération Voodoo, RIVA TNT ou équivalente, permet de replacer le jeu dans son contexte matériel d’origine.

Pour Pixels & Machines, il correspond particulièrement bien à une configuration Windows 98 typique de 1998-1999.

Informations techniques

Information Valeur
Développeur Kalisto Entertainment
Éditeur Activision
Année 1998
Genre Action / aventure
Perspective Troisième personne
Univers Science-fiction
Licence Le Cinquième Élément
Plateforme suivie PC / Windows

Exemplaire de la collection

À compléter selon l’exemplaire physique conservé :

Les informations de packaging restent volontairement à unknown tant que l’édition exacte n’a pas été documentée.

Verdict

Une adaptation PC très représentative de la fin des années 1990, intéressante autant pour son univers issu du film que pour son statut de témoin des premiers jeux d’action 3D sous Windows.