Présentation
Tomb Raider III envoie Lara à la recherche de fragments d’une météorite. Après l’Inde, le joueur peut choisir l’ordre de plusieurs destinations, notamment Londres, le Pacifique Sud et le Nevada.
Développé par Core Design et édité par Eidos Interactive, Tomb Raider III appartient au genre action-aventure et paraît en 1998.
Gameplay et structure
Le moteur enrichi apporte de nouveaux effets, des surfaces particulières, davantage de véhicules et des environnements plus interactifs. Les niveaux sont complexes, avec de nombreux chemins cachés et des décisions parfois irréversibles.
Pourquoi ce jeu est marquant
C’est l’un des épisodes classiques les plus vastes et les plus difficiles. Il pousse la formule de Core Design vers des niveaux moins linéaires et plus expérimentaux.
Points forts
- environnements très variés ;
- ordre partiellement libre des destinations ;
- secrets et chemins alternatifs ;
- ambiance sombre et exigeante ;
Points faibles
- difficulté parfois excessive ;
- lisibilité de certains niveaux ;
- système de sauvegarde contraignant selon la version ;
Compatibilité et matériel conseillé
La version PC profite d’un affichage plus net que la PlayStation mais peut nécessiter des correctifs. Le remaster offre une alternative plus accessible sans remplacer l’intérêt historique de l’original.
Informations techniques
| Information | Valeur |
|---|---|
| Développeur | Core Design |
| Éditeur | Eidos Interactive |
| Année | 1998 |
| Genre | Action-aventure |
| Plateforme principale de la fiche | PC |
Exemplaire de la collection
Cette section est réservée aux informations propres à l’exemplaire conservé par Pixels & Machines :
- édition, région et référence de la boîte ;
- état de la boîte, du manuel et du support ;
- contenu complet de l’édition ;
- date et prix d’acquisition ;
- configuration réellement utilisée pour le test ;
- photographies de la boîte et de son contenu.
Verdict
Un épisode riche et impitoyable, conseillé aux joueurs qui apprécient les niveaux complexes.
